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Backflip 为手机游戏提供 6 条基本原型设计建议

时间:2025-02-10   访问量:1131

Backflip Studios 联合创始人兼设计总监 Tom Blind 在 GDC 2015 智能手机和平板电脑游戏专题开幕式上呼吁开发人员开始组建专门的原型团队。

Backflip 为手机游戏提供 6 条基本原型设计建议

或许存在争议的是,他还提出原型设计应该是设计部门的一个子团队,而不是编程。

Blind 表示,根据 Backflip 的经验,如果想快速构建,单独聘请技术设计师要比同时聘请一名设计师和一名程序员要快得多。

“如果你使用程序员,他们通常会努力创建精心设计、可靠的代码,”他解释道。

“他们不习惯编写只需完成的松散原型。”

行业秘诀

他概括了原型设计过程中至关重要的六个技巧。

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